第一章 学会控制软件

1.1软件的获取没那么难

1、单选题:
‏1.3ds Max是哪家公司开发的?‍
选项:
A: 3ds Max公司
B: Microsoft公司
C: Adobe公司
D: Autodesk公司
答案: 【 Autodesk公司

2、单选题:
‍2.Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是____。‏
选项:
A: 1年
B: 2年
C: 3年
D: 4年
答案: 【 3年

3、判断题:
​3.大型软件或系列软件,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

1.2 3ds Max界面介绍

1、单选题:
‌1.主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按______,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。‎
选项:
A: 鼠标左键
B: 鼠标右键
C: Ctrl键
D: Alt键
答案: 【 鼠标左键

2、单选题:
‎2.视口区右侧的命令面板中,可以完成对象的编辑与修改的图标是‍
选项:
A:
B:
C:
D:
答案: 【 

3、单选题:
‏3.作过程中不小心把想要的窗口关了,最简便的回复方法是____.‍
选项:
A: 到右上角的【工作区】选择【管理工作区】
B: 到右上角的【工作区】选择【视口布局选项卡预设】
C: 到右上角的【工作区】选择【重置为默认状态】
D: 到右上角的【工作区】选择【工作区:默认】
答案: 【 到右上角的【工作区】选择【重置为默认状态】

4、判断题:
‍4.在3ds Max的欢迎界面,可以进行简单的建模操作。‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

1.3.1项目准备1:建立属于自己的项目文件夹

1、单选题:
‏1.3ds Max的工程文件夹名称是:____。‌
选项:
A: Autoback文件夹
B: Renderoutput文件夹
C: Sceneassets文件夹
D: Scenes文件夹
答案: 【 Scenes文件夹

2、单选题:
​2.以下不是3ds Max与其他软件相互衔接的文件格式为:____。‌
选项:
A: .jpg格式文件
B: .Obj格式文件
C: .3DS格式文件
D: .FBX格式文件
答案: 【 .jpg格式文件

3、判断题:
‎3.3ds Max放置材质库的文件夹是Images。‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置

1、单选题:
‎1.单位设置根据项目的要求不能进行______设置‍
选项:
A: 【毫米】
B: 【厘米】
C: 【分米】
D: 【米】
答案: 【 【分米】

2、单选题:
‏2.软件操作时,通常情况下我们会用Ctrl+Z来撤回到上一步操作,系统默认的撤销次数为______。‍
选项:
A: 10
B: 20
C: 30
D: 40
答案: 【 20

3、单选题:
​3.3ds Max的自动备份,默认设置下【备份间隔时间】为_____分钟。‏
选项:
A: 5
B: 10
C: 15
D: 20
答案: 【 5

4、判断题:
‌4.3ds Max的“自定义用户界面”设置,可以让我们自定义快捷键、工具栏、四元菜单、菜单和颜色选项卡。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

1.4.1 文件的打开和保存

1、单选题:
‍1.【新建】文件的快捷键是_____。‍
选项:
A: Ctrl+N
B: Ctrl+S
C: Ctrl+O
D: Ctrl+I
答案: 【 Ctrl+N

2、单选题:
​2.外部参照模型修改完成后,需要点击______命令刷新载入模型‎
选项:
A: 【另存为】
B: 【保存】
C: 【导入】
D: 【更新】
答案: 【 【更新】

3、单选题:
‌3.如果文件是点Obj、点FBX、点DWG等的模型素材,需要使用_____命令进行整合.‎
选项:
A: 【合并】
B: 【替换】
C: 【导入】
D: 【链接】
答案: 【 【导入】

4、单选题:
‍4.使用____命令可以把另一个.max文件调入正使用的场景。​
选项:
A: 打开
B: 导入
C: 合并
D: 附加
答案: 【 合并

5、判断题:
​5.【归档】用于收集整个场景中散落在各个地方的关联数据。‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

1.4.2 让你的操作更加灵活

1、单选题:
​1.导航按钮中的“最大化视口切换”  或使用_____键,可以将视口最大化。‍
选项:
A: 鼠标中键
B: Alt+W
C: Alt+鼠标中键
D: W
答案: 【 Alt+W

2、单选题:
‏ 2. _____鼠标滚轮,可移动视口。‌
选项:
A: 滑动
B: 单击
C: 按住
D: 双击
答案: 【 按住

3、单选题:
‍3.快捷键W、E、R对应的命令为_____。‏
选项:
A: 旋转、缩放、移动
B: 移动、缩放、旋转
C: 缩放、旋转、移动
D: 移动、旋转、缩放
答案: 【 移动、旋转、缩放

4、单选题:
‌4. 快捷键【B】是_____视图。‌
选项:
A: 底
B: 右
C: 顶
D: 左
答案: 【 底

5、判断题:
‌5.当需要使用具体数字进行变换操作时,可以使用快捷键F10,打开【变换输入】窗口,用数值输入更准确。‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

1.4.3 基本操作中的那些小技巧

1、单选题:
‏1.选择一部分模型时,按住______键,可实现“反选命令”。​
选项:
A: Ctrl+A
B: Ctrl+I
C: Ctrl
D: Alt
答案: 【 Ctrl+I

2、单选题:
‍2.孤立选择对象的快捷键是______.‌
选项:
A: Ctrl+I
B: Ctrl+Q
C: Alt+I
D: Alt+Q
答案: 【 Alt+Q

3、单选题:
‌3.动画制作时,物体不一定会根据你想要的方向进行旋转,需要进行的操作是_____。‏
选项:
A: 改变大小
B: 旋转模型
C: 改变轴心
D: 移动模型
答案: 【 改变轴心

4、判断题:
‍4.选择需要打包的对象,将其成组,一堆东西啊就变成了一个对象。想编辑对象时,【解组】就可以了。‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作

1、单选题:
‏1. 在视口中模型快速透明化显示的快捷键是_____。‍
选项:
A: Alt + B
B: Shift + Q
C: Shift + A
D: Alt + X
答案: 【 Alt + X

2、单选题:
‎2. _____,可以缩放视口。​
选项:
A: 按住鼠标中键
B: 滑动鼠标中键
C: 按住鼠标左键
D: 滑动鼠标左键
答案: 【 滑动鼠标中键

3、单选题:
‎3.按住Shift键,使用_____工具,配合鼠标,可以等距离克隆模型‎
选项:
A: 移动
B: 旋转
C: 缩放
D: 复制
答案: 【 移动

4、单选题:
​4.____键打开渲染设置窗口,设置渲染尺寸与输出.‏
选项:
A: F8
B: F9
C: F10
D: F11
答案: 【 F10

5、判断题:
‏5.视口中的网格可以使用X键将其隐藏或显示。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

1.6 创建你的第一个基本体模型

1、单选题:
‎1.下面不属于三维作品诞生的过程的是____.‌
选项:
A: 建模
B: 材质指定
C: 剪辑
D: 渲染输出
答案: 【 剪辑

2、单选题:
​2.需要调整对象的长、宽、高,切换为_____面板,就可以进一步调整了。​
选项:
A: 【创建】
B: 【修改】
C: 【编辑】
D: 【命令】
答案: 【 【修改】

3、单选题:
‏3.要将场景中的效果输出为图片或是视频信息,就需要____来完成。‍
选项:
A: 保存
B: 输出
C: 导出
D: 渲染
答案: 【 渲染

4、判断题:
‎4.在三维世界中也需要灯光照亮物体,产生真实的阴影,因此模型创建后需要进行灯光的打设。‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

前言极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程

1、单选题:
‌1.下面哪个不是三维软件‏
选项:
A: Photoshop
B: MAYA
C: C4D
D: 3ds Max
答案: 【 Photoshop

2、单选题:
‌2.3ds Max不能做什么​
选项:
A: 游戏制作
B: 视频剪辑
C: 虚拟现实
D: 室内设计
答案: 【 视频剪辑

第二章 三维建模从这里开始

2.1 三维建模的开始

1、单选题:
‌2.素描课中常常见到的十字棱柱,最简单的建模方法是:_______。​
选项:
A: 拉个长方体,选择模型面片进行复制,旋转一下做出模型。
B: 画一条样条线定义高度,画一个矩形线定义宽度,放样出模型。
C: 画好结构线,用曲面修改器生成模型。
D: 画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。
答案: 【 画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。

2、判断题:
‎1.不同公司,都有不同的建模流程和规范。比如说:三维动画公司强调的是角色模型结构的合理性。‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

2.2 三种超实用建模的方法

1、单选题:
1.布尔建模的原理是运用两个模型的_____,通过运算,生成一种新的模型结构。‏​
选项:
A: 叠加
B: 轮廓结构相交叉
C: 加减
D: 重复
答案: 【 轮廓结构相交叉

2、单选题:
​2.3dsMax中最强大的建模工具是______。​
选项:
A: 布尔建模
B: 样条线建模
C: 多边形建模
D: 曲面建模
答案: 【 多边形建模

3、单选题:
‌4.3ds Max中“加工”模型的方法有很多,每种建模方法都有其优势,以下不属于3ds Max建模方法的是________。‍
选项:
A: NURMS建模
B: 布尔建模
C: 放样建模
D: 样条线建模
答案: 【 NURMS建模

4、单选题:
​5.3ds Max可以在第三方软件中设计好图案,将路径导入3ds Max中,转换为样条线,结合修改器就可以生成模型了,以下能导入数据到3ds Max中的软件是____。‎
选项:
A: Photoshop
B: Fireworks
C: AutoCAD
D: InDesin
答案: 【 AutoCAD

5、判断题:
‌3.样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

2.3 布尔建模方法

1、单选题:

‏1.下图是哪一种布尔运算的结果

​选项:
A: 并集
B: 交集
C: 差集
D: 合并
答案: 【 交集

2、单选题:
‏2.与布尔相比,以下哪项不是ProBoolean的优点。‎
选项:
A: 更易学
B: 更高级
C: 优化布线
D: 成组布尔
答案: 【 更易学

3、单选题:
‍4.以下不属于布尔常用的运算方法的是______。‏
选项:
A: 并集
B: 合集
C: 交集
D: 差集
答案: 【 合集

4、判断题:
‎3.布尔运算会导致模型的布线很乱,容易产生三角面,还会让文件变大。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

5、判断题:
‏5.布尔建模法有Boolean和ProBoolean两种,Boolean为高级版。‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

2.4.1 样条线建模1:样条线建模法

1、单选题:
​1.样条线的子层级,不包含以下哪项?‌
选项:
A: 【顶点】
B: 【线段】
C: 【线条】
D: 【样条线】
答案: 【 【线条】

2、单选题:
‏2.样条线中顶点的类型不包含以下哪种类型?‍
选项:
A:  Bezier类型
B:  Bezier角点类型
C: 角点类型
D: 平滑角点类型
答案: 【 平滑角点类型

3、单选题:
‌3.样条线【附加】命令的作用是_____。‏
选项:
A: 将另外一条样条线,附加进来进行编辑
B: 将另外一条线段,附加进来进行编辑
C: 将另外一个顶点,附加进来进行编辑
D: 将另外一条线条附加进来进行编辑
答案: 【 将另外一条样条线,附加进来进行编辑

4、单选题:
‏4.样条线的类型不包括______。‌
选项:
A: 圆
B: 矩形
C: 平面
D: 星形
答案: 【 平面

5、单选题:
‌5.样条线的【顶点】编辑模式,不能使用______编辑命令来调节点。‏
选项:
A:  断开命令
B: 轮廓命令
C: 熔合命令
D: 焊接命令
答案: 【 轮廓命令

6、判断题:
​6.样条线在【创建】命令面板中的【图形】模块中可以找到,里面保存了三种类型的样条线,激活命令后就可以在场景中创建了。‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

7、判断题:
‎7.在创建样条线时,任何情况下都可以制作闭合样条线。​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模

1、单选题:
​1.修改器位于_______面板的【修改器列表】中。‎
选项:
A: 【创建】
B: 【编辑】
C: 【修改】
D: 【命令】
答案: 【 【修改】

2、单选题:
‎2.车削修改器的原理是沿样条线的某个轴向,将其_____成三维模型的方法就是车削。‍
选项:
A: 移动
B: 旋转
C: 缩放
D: 挤出
答案: 【 旋转

3、单选题:
‍3.如果车削的模型为黑色,或渲染时出现模型内翻,需要勾选_____调整法线方向。​
选项:
A: 【翻转法线】
B: 【焊接内核】
C: 【封口始端】
D: 【封口末端】
答案: 【 【翻转法线】

4、判断题:
‏4.修改器不可以叠加,各个功能分别使用,生成不同的效果。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

5、判断题:
‎5.样条线只能使与车削修改器结合生成三维模型。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉

1、单选题:
‌1.要使3ds Max自带的标准样条线具备编辑功能,需要给样条线添加_____修改器。​
选项:
A: 【可编辑样条线】
B: 【样条线选择】
C: 【路径变形】
D: 【编辑样条线】
答案: 【 【编辑样条线】

2、单选题:
‏2.使用快捷键______,可快速切换编辑样条线的【样条线】层级。‎
选项:
A: 1
B: 2
C: 3
D: 4
答案: 【 3

3、单选题:
​3.如果想让一组样条线中的一条样条线分离出去,成为独立的样条线,就要使用____命令。​
选项:
A: 【修剪】
B: 【分离】
C: 【炸开】
D: 【延伸】
答案: 【 【分离】

4、单选题:
​4.创建了不同类型的样条线,可以通过______功能将它们放在一起进行编辑。‌
选项:
A: 【附加】
B: 【分离】
C: 【焊接】
D: 【熔合】
答案: 【 【附加】

5、判断题:
‌5.如果样条线上添加【挤出】修改器后模型是空的,首先需要确认是否勾选【封口始端】和【封口末端】;其次检查是否有断开的【顶点】。​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

6、判断题:
​6.在样条线【顶点】编辑模式下,可以选择其他样条线进行编辑。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

2.5.1 多边形建模1:多边形建模法

1、单选题:
‏1.下列不属于【可编辑多边形】建模次层级的是______。‎
选项:
A: 【顶点】
B: 【边】
C: 【样条线】
D: 【元素】
答案: 【 【样条线】

2、单选题:
​2._____面板就是对低精度模型进行平滑细分,也是增加模型精度的功能之一。‎
选项:
A: 【选择】
B: 【细分曲面】
C: 【编辑几何体】
D: 【绘制变形】
答案: 【 【细分曲面】

3、判断题:
‌3.【编辑几何体】面板用于点、线、边界、面和元素的选择和编辑。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

4、判断题:
‌4.多边形建模可以直接使用,无需要从基本几何体中进行转换。‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍

1、单选题:
‍1.使用快捷键4切换到可编辑多边形的_____模式​
选项:
A: 【多边形】
B: 【边界】
C: 【元素】
D: 【边】
答案: 【 【多边形】

2、单选题:
‌2.多边形又称为面,由三条或三条以上的边构成,分别对应三边面、四边面、五边面,以此类推。虽然面有各种呈现形式,但在建模时,请尽量避免______边以上的面存在。‎
选项:
A: 3
B: 4
C: 5
D: 6
答案: 【 5

3、单选题:
‍3.以下不属于多边形的【选择】面板针对模型的选择和编辑的模式是:______。‎
选项:
A: 顶点模式
B: 边模式
C: 线模式
D: 多边形模式
答案: 【 线模式

4、判断题:
‍4.【选择】面板的边界也称为开口,当面被删除后,所形成的边缘就是边界。​
选项:

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