3ds Max 2017简介

3ds Max 2017简介单元测验

1、单选题:
‎下面哪个视图不属于3ds Max 默认的4个视图?‌
选项:
A: 透视图 
B: 左视图
C: 顶视图
D: 右视图
答案: 【 右视图

2、单选题:
‎3ds Max 是一种运行于Windows操作平台的( )系统?​
选项:
A: 文字处理
B: 图像处理
C: 三维造型与动画制作
D: 数据处理
答案: 【 三维造型与动画制作

3、单选题:
‎在3ds Max中,将四视图切换成满屏视图的快捷键是( )?‌
选项:
A: Ctrl+S
B: Alt
C: Alt+W
D: W
答案: 【 Alt+W

4、单选题:
‍3ds Max保存时的扩展名是( )?‍
选项:
A: DWG
B: MAX
C: JPEG
D: DOC
答案: 【 MAX

5、单选题:
‏Camera 视图是代表什么视图( )?‎
选项:
A: 透视图
B: 用户视图
C: 摄像机视图
D: 顶视图
答案: 【 摄像机视图

6、单选题:
‍在3ds Max中,将视图切换到透视视图的快捷键是( )?‍
选项:
A: F
B: P
C: T
D: L
答案: 【 P

7、单选题:
‌视图控制区中的环绕子对象工具通常在哪个视图中使用( )?‎
选项:
A: 左视图
B: 透视图
C: 顶视图
D: 前视图
答案: 【 透视图

8、判断题:
‌视图控制区中的最大化显示选定对象按钮可以在全部视图中最大化显示选定对象。‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

9、判断题:
​在3ds Max中,默认的系统单位是英制单位。‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

10、判断题:
‏使用“选择”工具时,可以选择并移动对象的位置。‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

VRay材质(上)

VRay材质(上)单元测验

1、单选题:
‌在物体表面设置纹理效果用到的贴图通道是:‌
选项:
A: 漫反射
B: 不透明度
C: 自发光
D: 环境
答案: 【 漫反射

2、单选题:
‍VRay的基本材质称为‏
选项:
A: 标准材质
B: VRayMtl
C: VRay灯光材质
D: VRay包裹材质
答案: 【 VRayMtl

3、单选题:
‌VRayMtl参数中哪个参数与物体的透明度有关。‍
选项:
A: 反射
B: 折射
C: 烟雾颜色
D: 光泽度
答案: 【 折射

4、单选题:
‎以下说法不正确的是‍
选项:
A: VRayMtl材质中反射用颜色表示,颜色越暗反射越强。
B: VRayMtl材质中折射用颜色表示,颜色越亮透明度越高。
C: VRay渲染器是3ds Max软件的一个插件。
D: VRay渲染器能识别3ds Max的大部分材质参数。
答案: 【 VRayMtl材质中反射用颜色表示,颜色越暗反射越强。

5、单选题:
‍3ds Max 2017中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为​
选项:
A: 9
B: 13
C: 8
D: 24
答案: 【 24

6、单选题:
‌在VRayMtl材质中,哪个参数影响高光范围的大小?‍
选项:
A: 漫反射
B: 高光光泽
C: 反射光泽
D: 反射
答案: 【 高光光泽

7、单选题:
‎在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色?‌
选项:
A: 阴影色
B: 高光色
C: 对象表面的颜色
D: 自发光色
答案: 【 对象表面的颜色

8、单选题:
‎关于同步材质以下说法正确的是:​
选项:
A: 改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
B: 要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
C: 改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
D: 材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
答案: 【 改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化

9、判断题:
‌在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的Background按钮。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

10、判断题:
‎样本球的数量不能够决定材质的数量。‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

VRay材质(下)

VRay材质(下)单元测验

1、单选题:
‌材质编辑器中的材质球默认显示几个?‍
选项:
A: 4
B: 5
C: 6
D: 7
答案: 【 6

2、单选题:
‏VRay渲染器实现物体自发光效果的材质类型是‎
选项:
A: VRay发光材质
B: VRayMtl
C: VRay材质包裹器
D: Standard 
答案: 【 VRay发光材质

3、单选题:
​UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?‎
选项:
A: 适配
B: 中心
C: 位图
D: 平辅
答案: 【 适配

4、单选题:
‏下面哪一个不是UVW Map修改器的贴图形式?‏
选项:
A: 平面
B: 长方体
C: 面
D: 多面体
答案: 【 多面体

5、单选题:
‍在设置[UVW 贴图(UVW Map)]方式为长方体的情况下,使用修改器中的 Gizmo 调整贴图时,对 Gizmo 不能实现以下哪项操作。‏
选项:
A: 移动
B: 旋转
C: 缩放
D: 复制
答案: 【 复制

6、单选题:
‎在[颜色选择器(Color Selector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色? ​
选项:
A: R 255,G 255,B 255
B: R 0,G 255,B 0 
C: R 255,G 0,B 0
D: R 0,G 0,B 255
答案: 【 R 255,G 0,B 0

7、单选题:
​UVW Map命令在下面哪个面板上?‎
选项:
A: 修改
B: 层级
C: 运动命令
D: 多功能
答案: 【 修改

8、单选题:

VRayMtl材质中,将下图左边的材质球调整成右边材质球的效果应该

‎选项:
A: 调整环境光和高光反射
B: 调整反射和高光光泽
C: 调整反射和反射光泽
D: 调整高光级别和光泽度
答案: 【 调整反射和高光光泽

9、单选题:
​下面哪种材质类型与ID号有关? ‌
选项:
A: Standard(标准)
B: Top/Bottom(顶/底)
C: Blend(混合)
D: Multi/Sub-object(多维/子对象)
答案: 【 Multi/Sub-object(多维/子对象)

10、单选题:

制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是

‍选项:
A: 打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面。
B: 先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质。
C: 先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。
D: 先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。
答案: 【 先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。

VRay渲染参数及VRay灯光

VRay渲染参数及VRay灯光 单元测验

1、单选题:
‌以下哪一个为3ds Max2017默认的渲染器?‎
选项:
A: Scanline
B: Brazil
C: VRay
D: Insight
答案: 【 Scanline

2、单选题:
​在VRay渲染器全局照明中,在渲染室内效果图时,首次引擎经常使用​
选项:
A: 发光图
B: 灯光缓存

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