创意案例分析

自主设计单元测验

1、判断题:
​Funcode中可以不使用任何模板进行自主开发。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

2、判断题:
‏炼钢模拟系统中,转炉冶炼结束,将钢水倒入钢包形成重包。重包的产生可以由CloneSprite()完成。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

3、判断题:
‎当天车将钢包从台车上吊起时,涉及到钢包与台车的Dismount,即解绑,以及钢包与天车的MountTo,即绑定。‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

4、判断题:
‌RPG游侠中,扇形攻击的冷冻时间是由程序控制的。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

5、判断题:
​函数AddForce(forceX,forceY)可以实现给精灵添加指定的X方向的力forceX和Y方向的力forceY。‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

图形化设计环境

设计环境单元测验

1、单选题:
‌下列关于funcode界面设计的坐标系说法正确的是​
选项:
A: 原点在中心,向右为x方向正轴,向下为y方向正轴
B: 原点在中心,向右为x方向正轴,向上为y方向正轴
C: 设置精灵向左下方运动,则x和y方向的速度可以分别设置为 -10,-10
D: 设置精灵向左下方运动,则x和y方向的速度可以分别设置为 10,-10
答案: 【 原点在中心,向右为x方向正轴,向下为y方向正轴

2、单选题:
‍如果设置精灵的碰撞属性,关于精灵的碰撞说法错误的是​
选项:
A: 精灵到达世界边界时会发生与世界边界碰撞事件,如果设置碰撞处理方式为KILL则精灵会在边界消失
B: 精灵与精灵相遇时会发生精灵相互碰撞事件,可以通过为不同的精灵设置发送碰撞、接收碰撞属性,如果两个都设置了发送碰撞,则不会有碰撞效果
C: 精灵的世界边界必须必精灵自己图片要大
D: 如果精灵A设置为发送碰撞、精灵B设置为接收碰撞,碰撞反应均设为KILL,则两个精灵同时消失
答案: 【 如果精灵A设置为发送碰撞、精灵B设置为接收碰撞,碰撞反应均设为KILL,则两个精灵同时消失

3、判断题:
‍精灵在场景中有图层的属性,图层号大的精灵在图层号小的精灵的上面,即图层号大的精灵会遮挡图层号小的精灵。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

随堂测验6

1、单选题:
‍funcode创建的工程说法正确的是‏
选项:
A: funcode项目中的程序源代码只能通过启动funcode软件打开进行编译调试,无法直接用C/C++集成开发环境打开进行编译调试
B: 一个funcode项目的程序代码工程,只能创建VC6.0或VS2010等一种类型,不能创建多个开发环境工程
C: funcode设计的游戏,只能在funcode软件中运行
D: level.t2d文件是场景界面设计文件
答案: 【 level.t2d文件是场景界面设计文件

随堂测验7

1、单选题:
‎如果要实现大鱼吃小鱼的效果,则在funcode设计环境中,下列配置正确的是‌
选项:
A: 大鱼和小鱼的碰撞属性都设置为发送碰撞和接收碰撞
B: 大鱼和小鱼的碰撞属性都设置为发送物理碰撞和接收物理碰撞
C: 大鱼的与精灵碰撞属性设置为NULL
D: 小鱼的与精灵碰撞属性设置为STIKY
答案: 【 大鱼和小鱼的碰撞属性都设置为发送物理碰撞和接收物理碰撞

开发框架

“开发框架”单元测试

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