第一章游戏设计的基础

第一章单元测试

1、单选题:
‍确切的说,游戏产生于‌
选项:
A: 动物
B: 植物
C: 人类
D: 自由的生命体
答案: 【 自由的生命体

2、单选题:
​当技术快到我们无法预测的时候被称为技术的?​
选项:
A: 原点
B: 基点
C: 终点
D: 极点
答案: 【 基点

3、多选题:
​下列哪项的主体具有自发的游戏行为‌
选项:
A: 小狮子把树枝当作猎物,扑咬撕打
B: 斯巴达的少年们拿着木剑打仗
C: 人们发明象棋、围棋和数独
D: 捕蝇草迅速捕捉昆虫
答案: 【 小狮子把树枝当作猎物,扑咬撕打;
斯巴达的少年们拿着木剑打仗;
人们发明象棋、围棋和数独

4、多选题:
‎下列哪项是交互行为的正确解释‌
选项:
A: 中间的行为,相互的或相反的行为与影响
B: 彼此之间相互作用,或相互起反作用
C: 相互行为,起作用或相互影响
D: 相互制约,彼此牵制
答案: 【 中间的行为,相互的或相反的行为与影响;
彼此之间相互作用,或相互起反作用;
相互行为,起作用或相互影响

5、多选题:
‏对技术保持理智的观点,其中一种最可行的方法是理解什么的区别?​
选项:
A: 基础学技术
B: 创新性技术
C: 装饰性技术
D: 现实性技术
答案: 【 基础学技术;
装饰性技术

6、多选题:
‌符号的概念从广义上来看有哪几个思想组成?‍
选项:
A: 符号代表他者
B: 诠释符号
C: 诠释产生意义
D: 语境决定诠释
答案: 【 符号代表他者;
诠释符号;
诠释产生意义;
语境决定诠释

7、判断题:
‏游戏是用来消遣时间的一种活动‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

8、判断题:
​一款好的游戏,要同时让人上瘾,也让人适可而止。‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

9、判断题:
​深度的交互就是游戏‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

10、判断题:
‌当系统中的两个元素有某些性质相同的关系时,这个事物是交互的‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

第二章游戏

第二章单元测试

1、单选题:
​“游戏”一词包含的内容太多,还没有任何一种定义能够完全包含这些内容。那么可以怎样概括游戏是什么?​
选项:
A: 棋牌
B: 有意义的玩
C: 球类
D: 奥林匹克游戏
答案: 【 有意义的玩

2、单选题:
‏非互动的娱乐是电影,书籍,互动性娱乐被称为玩耍,无目的的玩耍是嬉戏,有目的玩耍是?‏
选项:
A: 艺术
B: 挑战
C: 战争
D: 解谜
答案

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