第一周 01你好,三维世界!

随堂测验1

1、单选题:
‎工作界面最右下方的8个按钮区称为(     ),用于调整视图,如缩放、平移、旋转视图等。‌
选项:
A: 状态栏
B: 动画控制区
C: 视图控制区
D: 脚本编辑区
答案: 【 视图控制区

2、多选题:
‏3DS MAX软件的默认视图是()‏
选项:
A: 顶
B: 前
C: 左
D: 透视
答案: 【 顶;
前;
左;
透视

3、判断题:
​视口有黄色边框时表示这是活动视口,所有的操作都是针对活动视口进行的。‍​‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

第二周 02初露锋芒——入门小案例

02单元测验

1、单选题:
‏3ds MAX中默认情况下是以(     )视图方式显示。​
选项:
A: 2
B: 3
C: 4
D: 5
答案: 【 4

2、单选题:
‌设置视口显示模式为边面的快捷键是(    )‍
选项:
A: F3
B: F4
C: F5
D: F6
答案: 【 F4

3、单选题:
‍有黄色边框显示的视口成为(     )视口。‌
选项:
A: 透视
B: 活动
C: 配置
D: 保存
答案: 【 活动

4、单选题:
‍3dsmax这个功能强大的三维软件出品公司为()‌
选项:
A: Discreet
B: Adobe
C: Corel
D: Macromedia 
答案: 【 Discreet

5、单选题:
‏透视视口的快捷键是()‏
选项:
A: P
B: T
C: F
D: L
答案: 【 P

第三周 03搭积木和变形记——几何体建模

03单元测验1

1、单选题:
​平移视图的操作可以是()‎
选项:
A: 按住鼠标中键拖动
B: 滚动鼠标中键
C: 按住ALT+鼠标中键拖动
D: 按住ALT+鼠标右键拖动
答案: 【 按住鼠标中键拖动

2、判断题:
‌布尔差集(A-B)操作是指:用选择的第一个物体减去与第二个物体相互重叠的部分,得到第一个物体剩余部分。‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

3、判断题:
‌使两个物体对齐的快捷键是ALT+Q​
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

4、判断题:
‏操作时,若从左视图跳转至前视图,建议鼠标放至前视图右击,使前视图成为活动视口。‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

5、判断题:
​捕捉工具只能捕捉栅格点,栅格间距也是固定不变的。‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

第四周 03搭积木和变形记——几何体建模

03单元测验2

1、单选题:
‏() 修改器能够在三维物体的外侧形成柔性的控制点,通过变换这些控制点可以改变三维物体的造型。‌‏‌
选项:
A: FFD
B: 弯曲
C: 晶格
D: 锥化
答案: 【 FFD

2、单选题:
​   锥化修改器的使用需要原三维对象有()分段,才能产生效果。‎​‎
选项:
A: 足够
B: 3个
C: 16个
D: 较少
答案: 【 足够

3、单选题:
‎晶格修改器不可以使三维对象以()的形式显示。‍
选项:
A: 支柱和节点
B: 仅支柱
C: 仅节点
D: 仅面片
答案: 【 仅面片

4、判断题:
‌“修改”面板是使用修改器时的主操作区。它由修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮和参数列表四部分组成。 ‎

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