MOOC 信息化教学设计(汉江师范学院)1449994179 最新慕课完整章节测试答案
方法篇——信息技术支持的教学环节优化
方法篇——信息技术支持的教学环节优化单元测试
1、单选题:
以下哪种设备不会出现在简易多媒体教学环境中
选项:
A: 计算机
B: 投影仪
C: 电视机
D: 交互式电子白板
答案: 【 交互式电子白板】
2、单选题:
以下哪项不属于信息技术在技能训练、实验操作中的作用点?
选项:
A: 虚拟现实
B: 增强体验与互动
C: 丰富练习机会
D: 强制学生购买相应技术设备
答案: 【 强制学生购买相应技术设备】
3、多选题:
对于信息化教学环境,说法正确的有
选项:
A: 信息化教学环境不仅仅是指硬件环境,还包括信息化教学平台和信息化教学资源等方面
B: 与传统教学环境相比,信息化教学环境使教学内容、教学过程和教师角色发生了变化
C: 技术设备越先进,说明信息化教学环境越好
D: 与传统教学环境相比,信息化教学环境只是用于对教学内容的华丽包装,并无价值
答案: 【 信息化教学环境不仅仅是指硬件环境,还包括信息化教学平台和信息化教学资源等方面;
与传统教学环境相比,信息化教学环境使教学内容、教学过程和教师角色发生了变化】
4、多选题:
信息化教学环境可分为以下哪些类型
选项:
A: 简易多媒体教学环境
B: 交互多媒体教学环境
C: 多媒体网络教学环境
D: 移动学习环境
答案: 【 简易多媒体教学环境 ;
交互多媒体教学环境 ;
多媒体网络教学环境 ;
移动学习环境 】
5、多选题:
信息技术在优化教学方面的作用有
选项:
A: 增强真实感 ,增强体验和互动
B: 呈现系统逻辑
C: 满足不同认知风格
D: 弱化情绪表达
答案: 【 增强真实感 ,增强体验和互动 ;
呈现系统逻辑;
满足不同认知风格 】
6、多选题:
以下属于信息化教学应用误区的有
选项:
A: 内容传递:“人灌”与“机灌”
B: 互动方式:“一言堂”与“无言堂”
C: 注意力:“貌合神离”与“目不转睛”
D: 信息反馈:“代表性”与 “盲目性”
答案: 【 内容传递:“人灌”与“机灌” ;
互动方式:“一言堂”与“无言堂” ;
注意力:“貌合神离”与“目不转睛”;
信息反馈:“代表性”与 “盲目性” 】
7、多选题:
对于信息技术应用的原则,说法正确的有
选项:
A: 实效性原则,以教学目标的达成为要
B: 适宜性原则,要找准解决问题的切入点
C: 开放性原则,注重分享与积累
D: 主体性原则,强调技术应用程度,教师和学生不再是主体
答案: 【 实效性原则,以教学目标的达成为要 ;
适宜性原则,要找准解决问题的切入点 ;
开放性原则,注重分享与积累 】
8、多选题:
下列关于导入的说法,正确的有
选项:
A: 导入是教学的主要环节之一,导入的成与败直接影响教学效果
B: 巧妙的导入,可以起到先声夺人、先声服人的效果,吸引住学生的注意力,使学生一上课就能把兴奋点转移到课堂上来,集中在教学内容上。
C: 富有创意的导入,可以点燃学生思维的火花,开阔学生的视野,增长学生的智慧,使之善于思考问题,并能培养学生的定向思维。
D: 导入的方法有很多,只要能够吸引学生的注意力,导入内容可以与教学内容、重点内容无关
答案: 【 导入是教学的主要环节之一,导入的成与败直接影响教学效果;
巧妙的导入,可以起到先声夺人、先声服人的效果,吸引住学生的注意力,使学生一上课就能把兴奋点转移到课堂上来,集中在教学内容上。;
富有创意的导入,可以点燃学生思维的火花,开阔学生的视野,增长学生的智慧,使之善于思考问题,并能培养学生的定向思维。】
9、多选题:
以下属于导入策略的有
选项:
A: 引起关注
B: 明确相关
C: 深化参与
D: 照本宣科
答案: 【 引起关注 ;
明确相关 ;
深化参与 】
10、多选题:
以下表述,属于技术支持导入常见问题的有
选项:
A: 技术喧宾夺主,技术表现主题与导入环节的目的不一致且过于强势,影 响学生进入学习。
B: 时间缺乏控制,技术支持导入的时间被软件的复杂度、音视频的长度所 “绑架”
C: 缺乏学生参与,不了解哪些技术可以支持学生体验,因而也就无法用技 术来支持学生参与
D: 媒体表现缺乏吸引力,用与不用一个样
答案: 【 技术喧宾夺主,技术表现主题与导入环节的目的不一致且过于强势,影 响学生进入学习。 ;
时间缺乏控制,技术支持导入的时间被软件的复杂度、音视频的长度所 “绑架” ;
缺乏学生参与,不了解哪些技术可以支持学生体验,因而也就无法用技 术来支持学生参与;
媒体表现缺乏吸引力,用与不用一个样】
11、多选题:
以下属于导入方法的有
选项:
A: 问题导入
B: 角色扮演
C: 头脑风暴
D: 故事导入
答案: 【 问题导入;
角色扮演;
头脑风暴;
故事导入】
12、多选题:
对于问题导入,说法正确的有
选项:
A: 应尽量设计封闭式问题,少尝试开放性问题
B: 导入的问题应关注引发元认知的问题
C: 要注意问题的层次性,和后面的教学相衔接
D: 问题要去情境化,才能引起学生的关注
答案: 【 导入的问题应关注引发元认知的问题;
要注意问题的层次性,和后面的教学相衔接 】
13、多选题:
对于角色扮演,说法正确的有
选项:
A: 需要提供一个真实或拟真的情境
B: 角色的设置要善良友好
C: 要有角色浸入的游戏感觉,让所有学生活跃起来
D: 任务并不是必需项
答案: 【 需要提供一个真实或拟真的情境 ;
角色的设置要善良友好;
要有角色浸入的游戏感觉,让所有学生活跃起来 】
14、多选题:
对于故事导入,需要注意的事项有
选项:
A: 故事不能太长
B: 避免使用抽象化的语言
C: 清晰表述故事的五个要素:何时,何地,何人,何事,何故
D: 能用解释性的语句,尽量不要用描述性的语句
答案: 【 故事不能太长 ;
避免使用抽象化的语言 ;
清晰表述故事的五个要素:何时,何地,何人,何事,何故 】
15、多选题:
对于游戏导入,说法正确的的有
选项:
A: 游戏设计简洁灵活,与学生年龄相符
B: 游戏时间不宜过长
C: 游戏内容要与学习内容相关,避免扰乱学习氛围
D: 可以单独使用,也可以在其他导入方法中加入游戏要素
答案: 【 游戏设计简洁灵活,与学生年龄相符 ;
游戏时间不宜过长;
游戏内容要与学习内容相关,避免扰乱学习氛围;
可以单独使用,也可以在其他导入方法中加入游戏要素】
16、多选题:
以下属于头脑风暴导入原则的有
选项:
A: 禁止评判
B: 只记录有价值的点,再做合并组合
C: 以量求质,先追求解决方案的数量,然后才是质量。
D: 教师要善于引导大家思考和发表观点,并阻止相互间的评价和批评。
答案: 【 禁止评判;
以量求质,先追求解决方案的数量,然后才是质量。 ;
教师要善于引导大家思考和发表观点,并阻止相互间的评价和批评。】
17、多选题:
对于信息技术支持的导入优化作用,说法正确的有
选项:
A: 增加形象化、直观化、可视化
B: 强化情绪表达和加强体验与互动
C: 放大细节和增强真实感
D: 呈现系统逻辑
答案: 【 增加形象化、直观化、可视化 ;
强化情绪表达和加强体验与互动 ;
放大细节和增强真实感 ;
呈现系统逻辑】
18、多选题:
对于知识讲解型的讲授内容,信息技术应用存在的问题有
选项:
A: 媒体形式较为单一
B: 只“讲”不“导”
C: 限制了想象空间
D: 形成了集体记忆
答案: 【 媒体形式较为单一 ;
只“讲”不“导”;
限制了想象空间】
19、多选题:
关于信息技术优化知识讲解,说法正确的有
选项:
A: 使教学内容形象化、直观化、可视化
B: 有利于建立知识之间的关联和结 构
C: 有助于对比和强调
D: 思维导图、PowerPoint可以作为知识讲解的技术工具
答案: 【 使教学内容形象化、直观化、可视化 ;
有利于建立知识之间的关联和结 构;
有助于对比和强调;
思维导图、PowerPoint可以作为知识讲解的技术工具】
20、多选题:
关于信息技术优化推理演算,说法正确的有
选项:
A: 化静为动,使过程直观化
B: 化难为易,使抽象问题具体 化
C: 电子白板、几何画板等技术工具可用于推理演算
D: 信息技术工具的应用必须自己动手,不能从网上搜集视频等资料
答案: 【 化静为动,使过程直观化 ;
化难为易,使抽象问题具体 化;
电子白板、几何画板等技术工具可用于推理演算】
21、多选题:
关于信息技术在能力培养方面的作用点有
选项:
A: 提升用网体验
B: 异时异地合作、交流
C: 提供思维支架
D: 丰富思维训练
答案: 【 异时异地合作、交流 ;
提供思维支架 ;
丰富思维训练】
22、多选题:
对于有效的评价,说法正确的有
选项:
A: 用各种评价方法去满足不同的教学目标
B: 评价工具的可操作性要强
C: 学习结束时评价即可,不需要贯穿在整个学习过程中
D: 学生只是被评价者,不需要让学生参与到评价的过程之中
答案: 【 用各种评价方法去满足不同的教学目标;
评价工具的可操作性要强】
23、多选题:
对于利用信息技术支持评价的定位,包含以下哪些方面
选项:
A: 评价数据的收集入库
B: 评价过程的持续积累
C: 评价