三维合成技术(一)

三维素材的准备单元测试

1、单选题:
​合成技术就是将多种素材混合成单一符合画面的过程,那么下列说法错误的是?‍
选项:
A: 合成有光学合成技术,还有数字合成技术
B: 合成之后不需要进行调色
C: 通过合成技术,可以修补拍摄的疏漏
D: 合成过程可以组合各种视觉元素
答案: 【 合成之后不需要进行调色

2、单选题:
‏下列不属于三维合成技术的是?‏
选项:
A: 镜头跟踪和反求
B: 三维通道的组合
C: 角色动画的制作
D: 深度合成
答案: 【 角色动画的制作

3、单选题:
‎下列哪一项属于图层式合成软件的缺点?​
选项:
A: 容易理解学习
B: 滤镜、插件众多
C: 三维合成操作繁复
D: 适合动画制作
答案: 【 三维合成操作繁复

4、单选题:
‏下列哪一项是Nuke软件相对其他软件的优点?‎
选项:
A: 动画制作模块
B: 渲染速度快
C: 支持粒子特效
D: 默认使用32Bit线性颜色计算
答案: 【 默认使用32Bit线性颜色计算

5、单选题:
‎下列关于Natron软件说法不对的是?​
选项:
A: Natron软件是免费开源软件
B: Natron软件的设计、界面几乎和Nuke相同
C: Natron软件非常稳定
D: Natron软件缺少一些Nuke专有的滤镜
答案: 【 Natron软件非常稳定

6、单选题:
‌三维元素图层组合形成黑边,是由于什么原因导致的?‍
选项:
A: 渲染时的灯光问题
B: Alpha预乘问题
C: 像素颜色问题
D: 图层前后顺序关系问题
答案: 【 Alpha预乘问题

7、单选题:
​拆解三维渲染通道时,下面说法正确的是?‏
选项:
A: 拆解通道前,一般先要拆解渲染层
B: 分通道渲染不需使用高级渲染器
C: 分通道渲染,需要输出全部种类的三维通道
D: 透明物体分通道拆解和正常物体一样
答案: 【 拆解通道前,一般先要拆解渲染层

8、多选题:
‍1漫反射通道,2反射通道,3间接光照通道,进行组合时,叠加顺序(从左到右表示从上到下)正确的是?‎
选项:
A: 321(3在最上,1在最底下)
B: 312
C: 231
D: 123
答案: 【 321(3在最上,1在最底下);
312

9、多选题:
‏拆解渲染层时,下列说法正确的是?‌
选项:
A: 可以使用Crypttomatte,通过蒙版实现元素提取额,省略一些渲染层
B: 可以创建阴影层,实现阴影的单独调节
C: 分层和分通道渲染一般是同时进行的
D: 良好的分层渲染可以提高渲染速度
答案: 【 可以使用Crypttomatte,通过蒙版实现元素提取额,省略一些渲染层;
可以创建阴影层,实现阴影的单独调节;
分层和分通道渲染一般是同时进行的;
良好的分层渲染可以提高渲染速度

10、多选题:
​进行简单的产品渲染时进行分层渲染,可以包含哪些渲染层?‌
选项:
A: 前景FG
B: 背景BG
C: 阴影和反射层
D: 高光层
答案: 【 前景FG;
背景BG;
阴影和反射层

11、判断题:
‎Cryptomatte就是普通的蒙版‎
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

12、判断题:
Cryptomatte可以提取每种不同的材质的蒙版,也可以提取每个不同物体的蒙版‏‍‏
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

13、填空题:
‎Arnold渲染器分通道渲染,每个通道除了Channel这个称呼,还有一个缩写是(    )。‌
答案: 【 AOV

14、填空题:
‍Arnold渲染器中,间接光照通道的名称是(       ) (英文)​
答案: 【 indirect

15、填空题:
‌Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是(      )(英文)‍
答案: 【 Denoise

三维合成技术(三)

三维实拍镜头结合合成实例单元测试

1、单选题:
‍下列不属于镜头反求软件的是‎
选项:
A: Pftrack    
B: Sytheyes
C: Boujou
D: Maya
答案: 【 Maya

2、单选题:
‍进行镜头反求时,导入素材后,第一步操作应该是估计镜头焦距,那么关于估计焦距下列说法错误的是?‍
选项:
A: 可以根据现场拍摄场记查到大致焦距范围
B: 通过素材元数据记录的焦距信息
C: 使用Pftrack软件的参考线工具估计焦距
D: 无需考虑摄像机感光元件大小,直接使用场记或元数据记录的焦距数值
答案: 【 无需考虑摄像机感光元件大小,直接使用场记或元数据记录的焦距数值

3、单选题:
‌进行自动跟踪时,我们应该不能排除怎样的跟踪点?‌
选项:
A: 稳定追踪画面特征的跟踪点
B: 经常产生与大多数跟踪点不同的跳动的跟踪点
C: 在画面边缘的点
D: 在线条上,面边界(边沿)上,运动物体上
答案: 【 稳定追踪画面特征的跟踪点

4、单选题:
‏下列关于进行镜头反求操作的原因正确的是‍
选项:
A: 制作纯三维镜头
B: 制作二维、三维元素和实拍相结合的画面效果
C: 为了实践技术
D: 为了添加字幕
答案: 【 制作二维、三维元素和实拍相结合的画面效果

5、单选题:
‏当镜头解算出现问题时,下列优化方法错误的是?​
选项:
A: 去掉跟踪有错误的跟踪点
B: 尽量增加跟踪点,不管跟踪是否出错
C: 尽量增加跟踪点,但是保证跟踪没有错误
D: 优化焦距的估计值
答案: 【 尽量增加跟踪点,不管跟踪是否出错

6、多选题:
‏自动跟踪点数量够多,跟踪也精确没什么错误,解算还是存在问题,有可能的原因是?‎
选项:
A: 跟踪点抓到了运动中的物体,需要排除运动物体上的跟踪点
B: 跟踪点近景远景分布不均匀
C: 镜头焦距估计错误
D: 没有添加约束
答案: 【 跟踪点抓到了运动中的物体,需要排除运动物体上的跟踪点;
跟踪点近景远景分布不均匀;
镜头焦距估计错误;
没有添加约束

7、多选题:
‎导出镜头反求的结果时,下列说法正确的是?​
选项:
A: 导出结果必须事前经过场景对齐,必须找准地面和原点
B: 可以根据项目需求,向三维或二维制作软件导出镜头反求结果
C: 导出镜头反求结果时需要确保解算已经准确
D: 如果镜头反求结果不够好,可以抛弃反求结果,进行手动匹配镜头
答案: 【 导出结果必须事前经过场景对齐,必须找准地面和原点;
可以根据项目需求,向三维或二维制作软件导出镜头反求结果;
导出镜头反求结果时需要确保解算已经准确;
如果镜头反求结果不够好,可以抛弃反求结果,进行手动匹配镜头

8、判断题:
‍实拍画面要进行镜头反求,必须在拍摄时打标记‍
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 错误

9、判断题:
‏一般软件带有的,作为子功能的反求,性能都相对较弱,跟踪不准确或难以修正解算。‌
选项:
A: 正确
B: 错误
答案: 【 正确

10、填空题:
‎镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是(        )(英文)。​
答案: 【 Motion Control

三维合成技术(二)

三维广告海报合成实例单元测试

1、单选题:
‌Nuke软件中图层叠加节点的名称是?‍
选项:
A: Plus    
B: Merge
C: Over
D: Add
答案: 【 Merge

2、单选题:
‏Nuke软件中Transform节点的作用是?‌
选项:
A: 调整图像格式
B: 调整图像位移、旋转、缩放
C: 制作蒙版
D: 叠加图层
答案: 【 调整图像位移、旋转、缩放

3、单选题:
‍Merge节点in模式指的是?‎
选项:
A: 获取A在B 的Alpha里的部分
B: 获取B在A的Alpha里的部分
C: 获取A和B共同的部分
D: 获取A叠加B后的结果
答案: 【 获取A在B 的Alpha里的部分

4、单选题:
‏Nuke软件中,制作带有透视效果的元素需要使用Scanline扫描线渲染器,那么下列关于扫描线渲染器说法不对的是?‍
选项:
A: 扫描线渲染器速度很快
B: 扫描线渲染器可以输出Depth信息
C: 扫描线渲染器渲染效果不好
D: 扫描线渲染器需要输入模型或场景才能渲染出结果
答案: 【 扫描线渲染器渲染效果不好

5、单选题:
‎当图层叠加产生遮挡问题时,往往需要通过蒙版解决,下列关于Nuke软件蒙版操作说法不正确的是?‎
选项:
A: Nuke软件蒙版绘制节点可用Roto或RotoPaint
B: 当输入素材带有Cryptomatte时,可以通过粗糙蒙版结合Cryptomatte提取遮挡细节
C: Roto节点无法制作颜色通道内容
D: Nuke软件支持蒙版边缘羽化
答案: 【 Roto节点无法制作颜色通道内容

6、单选题:
‎相比Photoshop这样的软件,下列说法中关于使用Nuke软件制作海报的优势,错误的是?‏
选项:
A: Nuke软件中每一步合成都可以回溯
B: Nuke软件绘制功能非常方便
C: Nuke软件颜色计算十分准确
D: Nuke软件适

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