第一周 Flash初体验

第一周测试

1、单选题:
‎用Flash软件制作的是(     )动画。‍
选项:
A: 虚拟
B: 传统
C: 三维
D: 二维
答案: 【 二维

2、单选题:
‎(    )是Flash动画的最小时间单位。‏
选项:
A: 标尺
B: 帧
C: 元件
D: 图层
答案: 【 帧

3、单选题:
‍每个Flash动画文件都有(    )个“库”,用来存放元件、位图、声音以及视频文件等。‏
选项:
A: 1
B: 2
C: 3
D: n
答案: 【 1

4、单选题:
‍下面关于“实例”的说法正确的是(    )。‌
选项:
A: 实例只能创建一次
B: 修改实例后对应的元件也会发生变化
C: 修改元件后对应的实例也会发生变化
D: 以上均不对
答案: 【 修改元件后对应的实例也会发生变化

5、单选题:
‏设置帧频就是设置动画的(    )。‏
选项:
A: 时间长度
B: 播放速度
C: 播放窗口大小
D: 开始结束
答案: 【 播放速度

6、单选题:
‍新建文档时,默认文档大小的尺寸是(    )。‎
选项:
A: 800px*600px
B: 500px*400px 
C: 550px*550px
D: 550px*400px
答案: 【 550px*400px

7、单选题:
​新建文档时,默认文档的帧频为(    )。‎
选项:
A: 10fps
B: 12fps
C: 24fps
D: 6fps
答案: 【 24fps

8、单选题:
‏位图文件在Flash软件中执行了“文件”-“导入”-“导入到舞台”命令后会被(    )。‌
选项:
A: 只显示到舞台
B: 只保存到库
C: 文件无变化
D: 既显示到舞台又保存到库
答案: 【 既显示到舞台又保存到库

9、单选题:
‍Flash文档默认保存可编辑的文件格式为(    )。‏
选项:
A: Fla
B: exe
C: swf
D: avi
答案: 【 Fla

10、单选题:
​Flash菜单测试场景的快捷键是(    )。‍
选项:
A: Ctrl+Alt+Enter   
B: Ctrl+Enter
C: Ctrl+Alt+A
D: Ctrl+Alt+B
答案: 【 Ctrl+Enter

11、多选题:
‌时间轴的主要组成部分有(    )。​
选项:
A:  图层 
B: 帧
C: 库
D: 时间轴滑块
答案: 【  图层  ;
帧;
时间轴滑块

12、多选题:
​Flash中的元件类型有(    )。‏
选项:
A: 音频元件
B: 影片剪辑元件
C: 按钮元件
D: 图形元件
答案: 【 影片剪辑元件;
按钮元件;
图形元件

13、多选题:
‌以下关于元件的说法正确的是(   )。​
选项:
A: 元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象。
B: 元件只需创建一次,可在整个动画中重复使用。
C: 元件可以是图形,也可以是动画。
D: 利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单。
答案: 【 元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象。;
元件只需创建一次,可在整个动画中重复使用。;
元件可以是图形,也可以是动画。;
利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单。

14、多选题:
‏下列关于场景和舞台的说法正确的是(   )。​
选项:
A: 舞台是编辑动画的地方。
B: 影片生成后,看到的内容只局限于舞台上的内容。
C: 场景和舞台上内容,影片发布后均可见。
D: 场景可以有多个,而舞台只有一个。
答案: 【 舞台是编辑动画的地方。;
影片生成后,看到的内容只局限于舞台上的内容。

15、多选题:
‍以下对图层的说法正确的是(    )。​
选项:
A: 锁定的图层不能改变上下层的位置。
B: 锁定图层中的对象不可见。
C: ‍选中一个图层后新建图层将在此图层的上方。
D: 图层中可以放置任何元件。
答案: 【 ‍选中一个图层后新建图层将在此图层的上方。;
图层中可以放置任何元件。

16、多选题:
‌在制作动画时哪些元件可以再嵌入其它元件(    )。‍
选项:
A: 音频元件
B: 按钮元件
C: 图形元件
D: 影片剪辑元件
答案: 【 按钮元件;
图形元件;
影片剪辑元件

第二周 绘制和编辑图形

第二周测试

1、单选题:
‏使用Flash中的绘图工具可以绘制出(      )。​
选项:
A: 矢量图
B: 位图
C: 点阵图
D: 元件
答案: 【 矢量图

2、单选题:
‏在Flash中打开变形面板的快捷键是(      )。‎
选项:
A: Ctrl+L
B: Ctrl+T
C: Ctrl+K
D: Ctrl+F3
答案: 【 Ctrl+T

3、单选题:
​在Flash 中运用线条工具时,若同时按住(       )键,则可绘制出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。​
选项:
A: Shift
B: Alt
C: Tab
D: Ctrl
答案: 【 Shift

4、单选题:
能够填充图形边框色的工具是(      )。‌​‌
选项:
A: 颜料桶工具
B: 墨水瓶工具
C: 线条工具
D: 笔刷工具
答案: 【 墨水瓶工具

5、单选题:
‍可以为图形内部填充颜色的工具是(         )。‎
选项:
A: 颜料桶工具
B: 墨水瓶工具
C: 线条工具
D: 笔刷工具
答案: 【 颜料桶工具

6、单选题:
‎在绘制椭圆图形时,按住(      )就能以中心点为基准绘制椭圆。‌
选项:
A: Alt
B: Shift
C: Ctrl
D: Ctrl+Shift
答案: 【 Alt

7、单选题:
‏组合命令的快捷键是(      )。​
选项:
A: Ctrl+A
B: Ctrl+G 
C: Ctrl+B
D: Ctrl+X
答案: 【 Ctrl+G 

8、单选题:
​(      )用来选择不规则的区域。​
选项:
A: 钢笔工具
B: 选择工具
C: 套索工具
D: 选框工具
答案: 【 套索工具

9、单选题:
​如要调节同一图层对象的前后顺序,可选中对象通过键盘的(   )向后调节。‌
选项:
A: Ctrl+↑
B: Ctrl+←
C: Ctrl+↓
D: Ctrl+→
答案: 【 Ctrl+↓

10、单选题:
‏在舞台上添加了图形元件的实例时,有些时候需要将某些实例重复播放,则要设置“属性”面板中的(   )选项。​
选项:
A: 位置和大小
B: 色彩效果
C: 循环  
D: 重复
答案: 【 循环  

11、多选题:
‍“对象绘制模式”是在选择了(       )等工具后,在“工具”面板选项区中按下“对象绘制”按钮 即可。‌
选项:
A: 形状工具
B: 线条工具
C: 钢笔工具
D: 铅笔工具
答案: 【 形状工具;
线条工具;
钢笔工具;
铅笔工具

12、多选题:
​使用绘图工具用默认绘制模式绘制图形时,绘制的两个图形如果发生叠加,则(       )。​
选项:
A: 叠加部分不会自动合并
B: 叠加部分会自动合并
C: 移动其中一个图形会删除重叠的部分     
D: 每个图形都是独立对象可以自由移动
答案: 【 叠加部分会自动合并;
移动其中一个图形会删除重叠的部分     

13、多选题:
‍下列属于DECO工具效果的是(      )。​
选项:
A: 下雪动画     
B: 花刷子
C: 树刷子
D: 建筑物刷子
答案: 【 花刷子;
树刷子;
建筑物刷子

14、多选题:
​将用“对象绘制模式”绘制出来的群组对象变为图形对象的操作是(      )。‏
选项:
A: 快捷键Ctrl+G
B: 快捷键Ctrl+B
C: “修改”-“分离”命令 
D: “修改”-“组合”命令
答案: 【 快捷键Ctrl+B;
“修改”-“分离”命令 

15、多选题:
‎以下属于铅笔工具模式的是(      )。​
选项:
A: 伸直
B: 柔化
C: 墨水
D: 平滑
答案: 【 伸直;
墨水;
平滑

16、多选题:
 将位图转换为矢量图有(      )和(      )两种方法。​‍​
选项:
A: 分离
B: 转换位图为矢量图的命令
C: 组合
D: 重新描绘
答案: 【 分离;
转换位图为矢量图的命令

第三周 逐帧动画

第三周测试

1、单选题:
‎在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成的动画是(        )。‍
选项:
A: 逐帧动画
B: 传统补间
C: 形状补间
D: 动画补间
答案: 【 逐帧动画

2、单选题:
‏Flash中的帧类型有三种,分别是(      )。‌
选项:
A: 普通帧、关键帧、黑色关键帧
B: 普通帧、关键帧、空白关键帧
C: 特殊帧、关键帧、黑色关键帧
D: 特殊帧、关键帧、空白关键帧
答案: 【 普通帧、关键帧、空白关键帧

3、单选题:
‏以下不属于Flash的帧的类型是(   )。‎
选项:
A: 普通帧
B: 空白帧
C: 空白关键帧
D: 关键帧
答案: 【 空白帧

4、单选题:
‎在时间轴中需要插入帧的地方,按(   )键可插入过渡帧。​
选项:
A: F4
B: F5
C: F6
D: F7
答案: 【 F5

5、单选题:
‌在时间轴中需要插入帧的地方,按(   )键可插入关键帧。‍
选项:
A: F4
B: F5
C: F6
D: F7
答案: 【 F6

6、单选题:
‍在时间轴中需要插入帧的地方,按(   )键可插入空白关键帧。‎
选项:
A: F4
B: F5
C: F6
D: F7
答案: 【 F7

7、单选题:
‏设置帧频就是设置动画的(    )。‍
选项:
A: 时间长度
B: 播放速度
C: 播放窗口大小
D: 开始结束
答案: 【 播放速度

8、单选题:
‍新建文档时,默认文档的帧频为(    )。‏
选项:
A: 10fps
B: 12fps
C: 24fps
D: 6fps
答案: 【 24fps

9、单选题:
​分离命令的快捷键是(      )。​
选项:
A: Ctrl+A
B: Ctrl+B
C: Ctrl+G
D: Ctrl+X
答案: 【 Ctrl+B

10、单选题:
​时间轴的帧上显示一个空心圆圈表示(      )。​
选项:
A: 此为“空白关键帧”,不包含任何内容
B: 此为“关键帧”,包含除文本之外的内容
C: 此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容
D: 此为“关键帧”,不包含任何内容
答案: 【 此为“空白关键帧”,不包含任何内容

11、多选题:
‎ 以下哪些是逐帧动画的特点(         )。‍
选项:
A: 适合于表现细腻的动画或画面变化较大的动画
B: 逐帧动画的帧序列中每一帧的内容相同
C: 逐帧动画的帧序列中每一帧的内容不一样
D: 最终输出的文件非常大
答案: 【 适合于表现细腻的动画或画面变化较大的动画;
逐帧动画的帧序列中每一帧的内容不一样;
最终输出的文件非常大

12、多选题:
‌以下关于帧类型的说明,正确的是(         )。‍
选项:
A: 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点
B: 普通帧的内容是可以进行修改的
C: 关键帧中可以存放内容,而普通帧中不能
D: 关键帧和空白关键帧都是可以直接编辑的帧
答案: 【 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点;
关键帧中可以存放内容,而普通帧中不能;
关键帧和空白关键帧都是可以直接编辑的帧

13、多选题:
‍以下哪些是创建逐帧动画的方法(        )。‌
选项:
A: 用导入的位图建立逐帧动画
B: 绘制矢量逐帧动画
C: 导入序列图像创建逐帧动画
D: 文字逐帧动画
答案: 【 用导入的位图建立逐帧动画;
绘制矢量逐帧动画;
导入序列图像创建逐帧动画;
文字逐帧动画

14、多选题:
‏在时间轴中需要插入帧的地方,按F6键可插入(        )。‌
选项:
A: 普通帧
B: 关键帧
C: 空白关键帧
D: 空白帧
答案: 【 关键帧;
空白关键帧

15、多选题:
‏用Flash软件制作的动画可以生成(    )文件格式。‏
选项:
A: gif
B: exe
C: swf
D: avi
答案: 【 gif;
exe;
swf;
avi

16、多选题:
‎将用“对象绘制模式”绘制出来的群组对象变为图形对象的操作是(      )。‌
选项:
A: 快捷键Ctrl+G
B: 快捷键Ctrl+B
C: “修改”-“分离”命令
D: “修改”-“组合”命令
答案: 【 快捷键Ctrl+B;
“修改”-“分离”命令

第四周 补间形状动画

第四周测试

1、单选题:
‎构成补间形状动画的元素是(      )。‌
选项:
A: 元件
B: 文本
C: 组合
D: 形状
答案: 【 形状

2、单选题:
‌在Flash中查看特定场景的方法是(          )。​
选项:
A: “窗口→设计面板→场景”命令,然后选择场景名
B: “窗口→其他面板→场景”命令,然后选择场景名
C: “插入→场景”命令
D:

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