第一章 单元测试

1、单选题:
虚拟现实(VirtualReality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是()
选项:
A:灵镜技术
B:人工环境
C:VR
D:虚幻镜像
答案: 【虚幻镜像

2、多选题:
虚拟现实将对()产生深远影响
选项:
A:认知
B:人类生活
C:文化教育
D:科学
答案: 【认知;
人类生活;
文化教育;
科学

3、多选题:
整个VR产业生态系统涉及到()。
选项:
A:交互设备
B:开发工具
C:头盔设备
D:内容分发平台
答案: 【交互设备;
开发工具;
头盔设备;
内容分发平台

4、多选题:
VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖()等多个方向。
选项:
A:软件
B:平台
C:硬件
D:项目孵化
答案: 【软件;
平台;
硬件;
项目孵化

5、单选题:
下面哪一项不是虚拟现实的特征()
选项:
A:沉浸性
B:构想性
C:引用性
D:交互性
答案: 【引用性

6、单选题:
虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现实最重要的感知接口。
选项:
A:嗅觉
B:视觉
C:触觉
D:听觉
答案: 【视觉

7、单选题:
到了20世纪30年代,斯坦利•G•温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过()来体验一个虚构的世界。
选项:
A:听觉、视觉和全息护目镜
B:嗅觉、触觉和全息护目镜
C:听觉、触觉和全息护目镜
D:嗅觉、视觉和全息护目镜
答案: 【嗅觉、触觉和全息护目镜

8、单选题:
发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为()。
选项:
A:3D视频机
B:头部位置跟踪系统
C:全传感仿真器
D:头戴式立体显示器
答案: 【全传感仿真器

9、单选题:
纵观VR的发展史,基本上可以分为()个阶段.
选项:
A:3
B:4
C:2
D:1
答案: 【4

10、单选题:
( )发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。
选项:
A:希腊数学家欧几里德Euclid
B:莫顿.海利西
C:斯坦利 · G•温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)
D:美国发明家爱德文林克
答案: 【希腊数学家欧几里德Euclid

第二章 单元测试

1、判断题:
感知设备又称输出设备,跟踪设备又称输入设备。()
选项:
A:错
B:对
答案: 【

2、判断题:
目前主流的头戴显示器主要分为移动型、PC型和VR一体机这三类。()
选项:
A:错
B:对
答案: 【

3、多选题:
下列哪些属于感知设备()?
选项:
A:震动平台
B:音响设备
C:体感设备
D:显示设备
答案: 【震动平台;
音响设备;
体感设备;
显示设备

4、判断题:
HTCVIVE属于移动式VR眼镜。()
选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、单选题:
在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做()。
选项:
A:动作跟踪
B:动作捕捉
C:动作模拟
D:动作采集
答案: 【动作捕捉

6、单选题:
下面哪一种不是主流的空间定位技术()
选项:
A:outside-in
B:inside-out
C:Hololens
D:inside-in
答案: 【Hololens

7、判断题:
将图像投影在水蒸气上属于全息投影技术。()
选项:
A:对
B:错
答案: 【

8、判断题:
左右眼看到的图像有差异就称为视差。()
选项:
A:错
B:对
答案: 【

9、判断题:
VR眼镜2K的分辨率就比较理想了。()
选项:
A:对
B:错
答案: 【

10、多选题:
佩戴VR眼镜引起眩晕的原因有()
选项:
A:双眼有视差
B:视觉与前庭觉不匹配
C:聚焦错乱
D:硬件设备处理速度慢
答案: 【视觉与前庭觉不匹配;
聚焦错乱;
硬件设备处理速度慢

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